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Das Blender-Buch

3D-Grafik und Animation mit freier Software

Carsten Wartmann, dpunkt.verlag, Heidelberg, 2007, 371 Seiten

Zielgruppe: Anfänger in der Anwendung der Blender-Software

 

Mathematik Buchbesprechung

Fazit: Eingeschränkt empfehlenswert, da mit teilweise lückenhaften Anleitungen und fehlenden Erklärungen

PRO


CONTRA


Rezension

Blender ist ein ausgereiftes und dennoch kostenlos verfügbares Grafikprogramm mit dem der Anwender wohl alle seine Wünsche erfüllen kann: 3D-Grafiken, Animationen, Spielegestaltung, Bildb- und Videobearbeitung. Es kann so viel und so gut, dass es dem Anfänger unmöglich ist ohne intensivere Einarbeitung mit dem Programm sinnvoll umzugehen. Ein einführendes Buch ist also dringend erforderlich.

Wegen der Vielfalt der gestalterischen Möglichkeiten von Blender beschränkt sich das Buch auf die Erläuterung der wichtigeren Funktionen. Die getroffene Auswahl erscheint durchaus gelungen um dem Interessierten mehr als einen Einblick zu vermitteln. Das Buch wird ohne eine Begleit-DVD angebot wird, was aber über den kostenlosen Download von zahlreichen Übungen ausgegliechen wird. Wer möchte kann sogar das ganze Buch kostenlos herunter laden.

Blender kann man nicht nur durchs Lesen erlernen. Erst Übungen und Experimentieren machen den Anwender mit der kaum überschaubaren Komplexität vertraut. Leider kommt es gelegentlich vor, dass manche Aufforderung des Autors in der Praxis zu Fehlermeldungen führt. Das ist aber seltene Ausnahme. Schwerwiegender ist, dass die Beschreibung der Arbeitsschritte nicht an jeder Stelle die gewünschte Ausführlichkeit hat. Das mag aber auch je nach gegebener Aufmerksamkeit und Geschicklichkeit des Anfängers unterschiedlich beurteilt werden.

Die Beispiele erlauben es dem Leser schnell beeindruckende Erfolge zu erzielen und machen Appetit auf eigene Entwicklungen. Allerdings kommen im Buch auch Bilder von Objekten vor, deren Nachmachen nicht oder nur ansatzweise erklärt wird. Das bringt wenig Lernerfolg.

Da das Buch aus dem Jahr 2007 stammt, bezieht es sich auf eine Blender-Version, die bereits überholt ist. Das ist bei Software-Büchern ein grundsätzliches Problem. Glücklicherweise gibt es die im Buch besprochene Version noch zum Download.

Aus unerklärlichen Gründen enthält das Stichwortregister nicht alle im Text vorkommenden Fachbegriffe. So bleibt das gezielte Nachschlagen von Begriffen oft ein zeitraubendes Ärgernis.















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