Blender Foundations
The Essential Guide to Learning Blender 2.6
Roland Hess, Elsevier, 2010, 404 Seiten, Englisch
Zielgruppe: Einsteiger in Sachen 3D-Modelling und Animation
Mathematik Buchbesprechung
Fazit: Absolute Empfehlung für alle die an 3D-Modelling und Animation interessiert sind.
PRO
- sehr gute Herangehensweise
- viele farbige Abbildungen
- genaue Beschreibung der Arbeitsschritte
- online Ressourcen
- lockerer Sprachstil
CONTRA
- Das Stichwortverzeichnis ist lückenhaft
- Die Buchbindung ist nicht besonders solide
Rezension
Das nenne ich eine gute Anleitung in ein hochkomplexes Programm. Der Autor verliert sich nicht im Dickicht der Möglichkeiten, sondern verfolgt ein konkretes Projekt als roten Faden und erläutert alle Funktionen, die er hierzu nutzt.
Naturgemäß sind ie ersten Kapitel etwas trocken. Hier werden der Aufbau von Blender und seine Grundfunktionen erklärt. Ab Seite 61 geht es dann aber bereits mit dem Projekt los, an dessen Ende ein ansehnliches Animationsfilmchen steht.
Konkret geht der Autor grob gesagt in folgenden Schritten vor:
- Modellierung von Figuren
- Beleuchtung
- Charakter-Erzeugung
- Gestaltung von Oberflächen
- Erweiterte Modellierung
- Beweglichkeit von Figuren (Gelenke)
- Gesichtsausdruck
- Charakter-Animation
- Rendern und Output
Es sei nochmals die Verständlichkeit der Darstellung hervorgehoben.
Wer will kann online zahlreiche Beispiele einsehen, die die Übungen noch mehr nachvollziehbar machen. Doch statt fertige Beispiele zu betrachten, rät der Autor selbst zum eigenen Ausprobieren und Experimentieren.
Das Buch bezieht sich explizit auf die neueste Version von Blender. Es kann jedoch mit großem Gewinn auch für ältere Versionen genutzt werden. Da Blender kostenlos im Netz zur Verfügung steht, sollte man ohnehin zu der neuesten Version greifen.
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